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GLOSSAR

Begriffe rund um Project CIR

Dieses Glossar erklärt zentrale Begriffe rund um das Combat Impact Rating, das Bewertungsmodell und die öffentliche Darstellung des Projekts.

Die Erklärungen dienen der Verständlichkeit und enthalten keine internen Formeln, Gewichtungen oder technischen Berechnungsdetails.

Allgemeine CIR-Begriffe

Combat Impact Rating

Ein Bewertungsansatz zur Darstellung des tatsächlichen Gefechtseinflusses eines Spielers.

Das Combat Impact Rating, kurz CIR, soll Gefechtsleistungen nicht nur anhand einzelner Rohwerte betrachten. Ziel ist es, die tatsächliche Wirkung eines Spielers im Gefecht besser nachvollziehbar zu machen.

Gefechtseinfluss

Der tatsächliche Beitrag eines Spielers zum Verlauf eines Gefechts.

Gefechtseinfluss beschreibt, wie stark ein Spieler mit seinem Fahrzeug auf den Verlauf eines Matches wirkt. Dazu können Schaden, Überleben, Unterstützung, Positionierung und taktische Entscheidungen beitragen.

Rohwerte

Direkt messbare Werte wie Schaden, Abschüsse oder Unterstützung.

Rohwerte sind einzelne, direkt sichtbare Gefechtswerte. Sie sind wichtig, erklären aber nicht immer vollständig, wie sinnvoll oder wirkungsvoll ein Beitrag im Gefecht war.

Bewertungsmodell

Bewertungsbereiche

Die zentralen Säulen, aus denen CIR Gefechtseinfluss ableitet.

Die Bewertungsbereiche bilden die Grundlage des öffentlichen CIR-Modells. Aktuell werden Schadenseffizienz, Panzereffizienz, Assist und Taktik als zentrale Einflussbereiche dargestellt.

Einflussparameter

Werte, die zur Bewertung eines Bereichs beitragen können.

Einflussparameter sind Datenpunkte oder Leistungswerte, die bei der Einordnung eines Bewertungsbereichs eine Rolle spielen können. Öffentlich werden sie nur allgemein benannt, nicht mit internen Gewichtungen oder Formeln.

Rollenbezogene Bewertung

Bewertung im Zusammenhang mit der Aufgabe eines Fahrzeugs.

Nicht jedes Fahrzeug erfüllt dieselbe Aufgabe. Eine rollenbezogene Bewertung betrachtet deshalb, ob ein Spieler mit seinem Fahrzeug zur jeweiligen Rolle passend Einfluss auf das Gefecht genommen hat.

Die vier CIR-Säulen

Schadenseffizienz

Bewertung der Wirkung von verursachtem Schaden.

Schadenseffizienz betrachtet nicht nur die Schadenshöhe, sondern auch, ob Schaden sinnvoll, wirksam und zum richtigen Zeitpunkt im Gefecht angebracht wurde.

Panzereffizienz

Bewertung defensiver Fahrzeugnutzung.

Panzereffizienz beschreibt, wie effektiv ein Spieler sein Fahrzeug defensiv nutzt. Dazu können Standfestigkeit, Überlebensfähigkeit, geblockter oder vermiedener Schaden und der sinnvolle Einsatz der Panzerung gehören.

Assist

Bewertung unterstützender Wirkung für das Team.

Assist beschreibt Beiträge, die nicht zwingend durch eigenen Schaden entstehen. Dazu zählen zum Beispiel Aufklärung, vorbereitete Wirkung und Unterstützung für das eigene Team.

Taktik

Bewertung von Positionierung, Kontrolle und Entscheidungen.

Taktik beschreibt spielerischen Einfluss durch Positionierung, Kartenkontrolle, Entscheidungsverhalten und das richtige Reagieren auf die jeweilige Gefechtssituation.

Einflussparameter

Schadenswirkung

Einordnung der Wirkung von verursachtem Schaden.

Schadenswirkung beschreibt, ob verursachter Schaden im Gefecht tatsächlich relevant war. Es geht nicht nur um die reine Schadenshöhe, sondern um die Bedeutung des Schadens im jeweiligen Gefechtsverlauf.

Fahrzeugkontext

Einordnung einer Leistung im Zusammenhang mit dem gespielten Fahrzeug.

Fahrzeugkontext bedeutet, dass eine Leistung nicht losgelöst betrachtet wird. Rolle, Eigenschaften und typische Aufgabe eines Fahrzeugs können beeinflussen, wie ein Beitrag eingeordnet wird.

Gegnerkontext

Einordnung der Wirkung im Zusammenhang mit gegnerischen Fahrzeugen und Situationen.

Gegnerkontext beschreibt, dass nicht jede Wirkung gegen jeden Gegner gleich eingeordnet werden muss. Entscheidend ist, wie relevant die Wirkung im konkreten Gefecht war.

Gefechtsstufe

Einordnung der Leistung im jeweiligen Matchmaking- und Tier-Umfeld.

Die Gefechtsstufe beschreibt den Rahmen, in dem eine Leistung entstanden ist. Leistungen können je nach Gefechtsumfeld unterschiedlich einzuordnen sein.

Einsatzprofil

Beschreibung, wie ein Fahrzeug im Gefecht eingesetzt wurde.

Das Einsatzprofil beschreibt, ob ein Fahrzeug eher offensiv, defensiv, unterstützend, flexibel oder aus der Distanz eingesetzt wurde. Entscheidend ist, ob der Einsatz zur Rolle und Situation passte.

Trefferwirkung

Einordnung der tatsächlichen Wirkung von Treffern.

Trefferwirkung beschreibt, ob Treffer im Gefechtsverlauf eine relevante Wirkung erzeugt haben. Es geht nicht nur darum, dass ein Treffer stattgefunden hat, sondern ob daraus ein sinnvoller Beitrag entstand.

Defensive Wirkung

Einordnung defensiver Beiträge zum Gefechtsverlauf.

Defensive Wirkung beschreibt, wie ein Spieler durch Standfestigkeit, Druckaufnahme, Schadensvermeidung oder Kontrolle von Gefahrensituationen Einfluss auf das Gefecht nimmt.

Überlebenskontext

Einordnung von Überleben im Zusammenhang mit Nutzen und Gefechtssituation.

Überleben wird nicht isoliert betrachtet. Entscheidend ist, ob das Überleben dem Team oder dem Gefechtsverlauf tatsächlich genutzt hat.

Bedrohungskontext

Einordnung der gegnerischen Gefahrensituation.

Bedrohungskontext beschreibt, unter welchem Druck ein Spieler stand und wie sinnvoll er mit dieser Situation umgegangen ist.

Fahrzeugstabilität

Einordnung, wie gut ein Fahrzeug unter Druck seine Aufgabe erfüllen konnte.

Fahrzeugstabilität beschreibt, ob ein Spieler sein Fahrzeug auch in schwierigen Situationen wirksam einsetzen konnte, ohne seine Rolle unnötig aufzugeben.

Panzerungsnutzung

Einordnung des sinnvollen Einsatzes von Panzerung und Fahrzeugstärken.

Panzerungsnutzung beschreibt, ob ein Spieler die defensiven Eigenschaften seines Fahrzeugs sinnvoll genutzt hat, zum Beispiel durch Positionierung, Winkelung oder kontrollierte Druckaufnahme.

Schadensvermeidung

Einordnung vermiedener oder kontrollierter Gefahrensituationen.

Schadensvermeidung beschreibt nicht nur geblockten Schaden, sondern auch Situationen, in denen Schaden durch gutes Stellungsspiel, Timing oder Risikokontrolle vermieden wurde.

Aufklärungswirkung

Einordnung des Einflusses durch Sicht, Aufklärung und Informationsgewinn.

Aufklärungswirkung beschreibt, wie stark ein Spieler durch Sicht und Informationen Einfluss auf das Gefecht genommen hat.

Unterstützungswirkung

Einordnung unterstützender Beiträge für das eigene Team.

Unterstützungswirkung beschreibt Beiträge, die dem Team helfen, ohne zwingend direkt durch eigenen Schaden sichtbar zu werden.

Teamnutzen

Einordnung des praktischen Nutzens einer Aktion für das eigene Team.

Teamnutzen beschreibt, ob eine Aktion dem Team im Gefecht einen tatsächlichen Vorteil verschafft hat.

Informationsgewinn

Einordnung gewonnener Informationen für Entscheidungen im Gefecht.

Informationsgewinn beschreibt, ob durch Aufklärung oder Präsenz wichtige Informationen entstanden sind, die dem Team taktisch geholfen haben.

Vorbereitete Wirkung

Einordnung von Aktionen, die Wirkung für Verbündete ermöglichen.

Vorbereitete Wirkung beschreibt Situationen, in denen ein Spieler selbst nicht direkt den Hauptschaden verursacht, aber durch seine Aktion Wirkung für das Team ermöglicht.

Support-Kontext

Einordnung unterstützender Leistungen im jeweiligen Gefechtszusammenhang.

Support-Kontext beschreibt, dass unterstützende Aktionen je nach Fahrzeugrolle, Teamverlauf und Spielsituation unterschiedlich eingeordnet werden können.

Positionswirkung

Einordnung des Einflusses durch Positionierung.

Positionswirkung beschreibt, ob eine Position sinnvoll gewählt wurde und ob sie Einfluss auf Schaden, Kontrolle, Unterstützung oder den Gefechtsverlauf hatte.

Kartenkontrolle

Einordnung des Einflusses auf wichtige Bereiche der Karte.

Kartenkontrolle beschreibt, ob ein Spieler durch seine Position, Präsenz oder Entscheidungen Raum, Flanken oder wichtige Gefechtsbereiche beeinflusst hat.

Entscheidungsverhalten

Einordnung wichtiger Entscheidungen im Gefecht.

Entscheidungsverhalten beschreibt, ob ein Spieler situationsgerecht gehandelt hat, zum Beispiel durch Druckaufbau, Rückzug, Positionswechsel oder Unterstützung des Teams.

Objektive Wirkung

Einordnung des Einflusses auf spielentscheidende Ziele.

Objektive Wirkung beschreibt Beiträge zu Zielen wie Verteidigung, Angriff, Druck auf Schlüsselpositionen oder entscheidenden Gefechtssituationen.

Zeitlicher Einfluss

Einordnung des Timings einer Aktion.

Zeitlicher Einfluss beschreibt, ob eine Aktion zum richtigen Zeitpunkt erfolgte und dadurch für den Gefechtsverlauf relevant wurde.

Gefechtsverlauf

Einordnung einer Leistung im Zusammenhang mit der Entwicklung des Matches.

Der Gefechtsverlauf beschreibt, wie sich ein Match entwickelt hat und ob eine Handlung in diesem Verlauf tatsächlich Bedeutung hatte.

Rollenbezug

Einordnung einer Leistung anhand der vorgesehenen Fahrzeugrolle.

Rollenbezug bedeutet, dass CIR Leistungen nicht pauschal bewertet. Entscheidend ist, ob ein Spieler mit seinem Fahrzeug zur jeweiligen Rolle passend Einfluss auf das Gefecht genommen hat.

Fahrzeugrollen

Sturm

Fahrzeugrolle mit offensiver Ausrichtung.

Sturmfahrzeuge sind auf aktiven Druck und offensive Gefechtssituationen ausgelegt. Die genaue Bewertung kann je nach Fahrzeug und Gefechtssituation unterschiedlich ausfallen.

WG-Fahrzeugrolle

Durchbruch

Fahrzeugrolle mit Fokus auf Frontdruck und Standfestigkeit.

Durchbruchfahrzeuge sind häufig darauf ausgelegt, Positionen zu halten, Druck aufzubauen oder Linien zu öffnen. Standfestigkeit und defensive Wirkung können hier eine größere Rolle spielen.

WG-Fahrzeugrolle

Scharfschütze

Fahrzeugrolle mit Fokus auf Wirkung aus Distanz.

Scharfschützenfahrzeuge wirken oft aus größerer Entfernung. Dabei kann relevant sein, wie effektiv Schaden aus der jeweiligen Position heraus erzeugt wird.

WG-Fahrzeugrolle

Unterstützung

Fahrzeugrolle mit stärker unterstützender Aufgabe.

Unterstützungsfahrzeuge tragen häufig indirekt oder situationsabhängig zum Gefecht bei. Ihre Wirkung kann durch Schaden, Kontrolle, Unterstützung oder flexible Reaktionen entstehen.

WG-Fahrzeugrolle

Mehrzweck

Fahrzeugrolle mit flexibler Aufgabenverteilung.

Mehrzweckfahrzeuge können je nach Situation verschiedene Aufgaben übernehmen. Für CIR ist deshalb besonders relevant, wie passend und wirkungsvoll sie im konkreten Gefecht eingesetzt wurden.

WG-Fahrzeugrolle

Leichte Panzer

Eigene Betrachtung aufgrund besonderer Aufklärungsrolle.

Leichte Panzer werden im CIR-Wertungssystem gesondert betrachtet, da ihre Aufgabe stärker auf Aufklärung, Informationsgewinn und taktischer Unterstützung basiert.

Eigene CIR-Rolle

Artilleriefahrzeuge

Derzeit noch nicht Teil der CIR-Bewertung.

Artilleriefahrzeuge werden derzeit noch nicht in die CIR-Bewertung einbezogen. Aufgrund ihrer besonderen Spielweise benötigen sie eine eigene Rollenwertung, die erst in einem späteren Entwicklungsschritt umgesetzt wird.

Noch nicht berücksichtigt

Datenerfassung & Entwicklung

Mod-Client

Client zur Erfassung relevanter Gefechtsdaten.

Für die Erfassung relevanter Gefechtsdaten wird ein eigener Mod-Client benötigt. Dieser ist ausschließlich für Datenerfassung und spätere Auswertung vorgesehen.

Datenerfassung

Sammlung relevanter Gefechtsinformationen für spätere Auswertung.

Datenerfassung beschreibt die technische Erfassung bestimmter Gefechtsinformationen. Diese Daten sollen später genutzt werden, um Bewertungen nachvollziehbarer und vergleichbarer zu machen.

Closed Beta

Geschlossene Testphase vor einer öffentlichen Nutzung.

Die Closed Beta dient dazu, Datenerfassung, Auswertung, Nachvollziehbarkeit und Vergleichbarkeit des Systems zu prüfen, bevor eine breitere öffentliche Nutzung möglich wird.