Schadenswirkung
Einordnung der Wirkung von verursachtem Schaden.
Schadenswirkung beschreibt, ob verursachter Schaden im Gefecht tatsächlich relevant war. Es geht nicht nur um die reine Schadenshöhe, sondern um die Bedeutung des Schadens im jeweiligen Gefechtsverlauf.
Fahrzeugkontext
Einordnung einer Leistung im Zusammenhang mit dem gespielten Fahrzeug.
Fahrzeugkontext bedeutet, dass eine Leistung nicht losgelöst betrachtet wird. Rolle, Eigenschaften und typische Aufgabe eines Fahrzeugs können beeinflussen, wie ein Beitrag eingeordnet wird.
Gegnerkontext
Einordnung der Wirkung im Zusammenhang mit gegnerischen Fahrzeugen und Situationen.
Gegnerkontext beschreibt, dass nicht jede Wirkung gegen jeden Gegner gleich eingeordnet werden muss. Entscheidend ist, wie relevant die Wirkung im konkreten Gefecht war.
Gefechtsstufe
Einordnung der Leistung im jeweiligen Matchmaking- und Tier-Umfeld.
Die Gefechtsstufe beschreibt den Rahmen, in dem eine Leistung entstanden ist. Leistungen können je nach Gefechtsumfeld unterschiedlich einzuordnen sein.
Einsatzprofil
Beschreibung, wie ein Fahrzeug im Gefecht eingesetzt wurde.
Das Einsatzprofil beschreibt, ob ein Fahrzeug eher offensiv, defensiv, unterstützend, flexibel oder aus der Distanz eingesetzt wurde. Entscheidend ist, ob der Einsatz zur Rolle und Situation passte.
Trefferwirkung
Einordnung der tatsächlichen Wirkung von Treffern.
Trefferwirkung beschreibt, ob Treffer im Gefechtsverlauf eine relevante Wirkung erzeugt haben. Es geht nicht nur darum, dass ein Treffer stattgefunden hat, sondern ob daraus ein sinnvoller Beitrag entstand.
Defensive Wirkung
Einordnung defensiver Beiträge zum Gefechtsverlauf.
Defensive Wirkung beschreibt, wie ein Spieler durch Standfestigkeit, Druckaufnahme, Schadensvermeidung oder Kontrolle von Gefahrensituationen Einfluss auf das Gefecht nimmt.
Überlebenskontext
Einordnung von Überleben im Zusammenhang mit Nutzen und Gefechtssituation.
Überleben wird nicht isoliert betrachtet. Entscheidend ist, ob das Überleben dem Team oder dem Gefechtsverlauf tatsächlich genutzt hat.
Bedrohungskontext
Einordnung der gegnerischen Gefahrensituation.
Bedrohungskontext beschreibt, unter welchem Druck ein Spieler stand und wie sinnvoll er mit dieser Situation umgegangen ist.
Fahrzeugstabilität
Einordnung, wie gut ein Fahrzeug unter Druck seine Aufgabe erfüllen konnte.
Fahrzeugstabilität beschreibt, ob ein Spieler sein Fahrzeug auch in schwierigen Situationen wirksam einsetzen konnte, ohne seine Rolle unnötig aufzugeben.
Panzerungsnutzung
Einordnung des sinnvollen Einsatzes von Panzerung und Fahrzeugstärken.
Panzerungsnutzung beschreibt, ob ein Spieler die defensiven Eigenschaften seines Fahrzeugs sinnvoll genutzt hat, zum Beispiel durch Positionierung, Winkelung oder kontrollierte Druckaufnahme.
Schadensvermeidung
Einordnung vermiedener oder kontrollierter Gefahrensituationen.
Schadensvermeidung beschreibt nicht nur geblockten Schaden, sondern auch Situationen, in denen Schaden durch gutes Stellungsspiel, Timing oder Risikokontrolle vermieden wurde.
Aufklärungswirkung
Einordnung des Einflusses durch Sicht, Aufklärung und Informationsgewinn.
Aufklärungswirkung beschreibt, wie stark ein Spieler durch Sicht und Informationen Einfluss auf das Gefecht genommen hat.
Unterstützungswirkung
Einordnung unterstützender Beiträge für das eigene Team.
Unterstützungswirkung beschreibt Beiträge, die dem Team helfen, ohne zwingend direkt durch eigenen Schaden sichtbar zu werden.
Teamnutzen
Einordnung des praktischen Nutzens einer Aktion für das eigene Team.
Teamnutzen beschreibt, ob eine Aktion dem Team im Gefecht einen tatsächlichen Vorteil verschafft hat.
Informationsgewinn
Einordnung gewonnener Informationen für Entscheidungen im Gefecht.
Informationsgewinn beschreibt, ob durch Aufklärung oder Präsenz wichtige Informationen entstanden sind, die dem Team taktisch geholfen haben.
Vorbereitete Wirkung
Einordnung von Aktionen, die Wirkung für Verbündete ermöglichen.
Vorbereitete Wirkung beschreibt Situationen, in denen ein Spieler selbst nicht direkt den Hauptschaden verursacht, aber durch seine Aktion Wirkung für das Team ermöglicht.
Support-Kontext
Einordnung unterstützender Leistungen im jeweiligen Gefechtszusammenhang.
Support-Kontext beschreibt, dass unterstützende Aktionen je nach Fahrzeugrolle, Teamverlauf und Spielsituation unterschiedlich eingeordnet werden können.
Positionswirkung
Einordnung des Einflusses durch Positionierung.
Positionswirkung beschreibt, ob eine Position sinnvoll gewählt wurde und ob sie Einfluss auf Schaden, Kontrolle, Unterstützung oder den Gefechtsverlauf hatte.
Kartenkontrolle
Einordnung des Einflusses auf wichtige Bereiche der Karte.
Kartenkontrolle beschreibt, ob ein Spieler durch seine Position, Präsenz oder Entscheidungen Raum, Flanken oder wichtige Gefechtsbereiche beeinflusst hat.
Entscheidungsverhalten
Einordnung wichtiger Entscheidungen im Gefecht.
Entscheidungsverhalten beschreibt, ob ein Spieler situationsgerecht gehandelt hat, zum Beispiel durch Druckaufbau, Rückzug, Positionswechsel oder Unterstützung des Teams.
Objektive Wirkung
Einordnung des Einflusses auf spielentscheidende Ziele.
Objektive Wirkung beschreibt Beiträge zu Zielen wie Verteidigung, Angriff, Druck auf Schlüsselpositionen oder entscheidenden Gefechtssituationen.
Zeitlicher Einfluss
Einordnung des Timings einer Aktion.
Zeitlicher Einfluss beschreibt, ob eine Aktion zum richtigen Zeitpunkt erfolgte und dadurch für den Gefechtsverlauf relevant wurde.
Gefechtsverlauf
Einordnung einer Leistung im Zusammenhang mit der Entwicklung des Matches.
Der Gefechtsverlauf beschreibt, wie sich ein Match entwickelt hat und ob eine Handlung in diesem Verlauf tatsächlich Bedeutung hatte.
Rollenbezug
Einordnung einer Leistung anhand der vorgesehenen Fahrzeugrolle.
Rollenbezug bedeutet, dass CIR Leistungen nicht pauschal bewertet. Entscheidend ist, ob ein Spieler mit seinem Fahrzeug zur jeweiligen Rolle passend Einfluss auf das Gefecht genommen hat.